LEGO Spike Prime Konkurrence for 4. årgang
Der trænes at løses udfordringer på pointbordet
Bord A B C: Robotkørsel
Dette er den første fordelbeskrivelse, der forklarer dens værdi og betydning, samtidig med at den fremhæver, hvordan den positivt påvirker brugerne og forbedrer den samlede oplevelse.
Bord D E F G: Bygge by
Dette er den første fordelbeskrivelse, der forklarer dens værdi og betydning, samtidig med at den fremhæver, hvordan den positivt påvirker brugerne og forbedrer den samlede oplevelse.
Bord E F G: Robotkørsel
Dette er den 2. fordel beskrivelse, der understreger dens betydning og viser, hvordan den bidrager til at opnå bedre resultater i forskellige situationer.
Aktivitet 4: bygge by
Dette er den 3. fordelbeskrivelse, der beskriver fordelene og hvordan den tilføjer meningsfulde forbedringer uden at fokusere på specifikke anvendelsestilfælde.

Plan for hvordan holdene rotere mandag, tirsdag og onsdag:
| Dag | Mandag | Tirsdag | Onsdag | Torsdag |
|---|---|---|---|---|
| Mathias og Thomas | Hajer og Løver | Bjørne og Ørne | Hajer og Løver | Bjørne og Ørne |
| Tine og Marie | Bjørne og Ørne | Hajer og Løver | Bjørne og Ørne | Hajer og Løver |
Forklaring:
- 2 hold (24 elever) roterer mellem 4 områder med 2 forskellige aktiviteter.
- Hvert område består af 3 borde (12 borde i alt fordelt på 4 områder. Se kort over makerspace).
- Hver dag skifter holdene til næste område, så alle får gennemført de 4 aktiviteter ved alle områder.
Plan for tunering fredag:
| Tid | Kamp | Hold 1 | Hold 2 |
|---|---|---|---|
| 09:00 – 09:10 | Kamp 1 | Hold 1 | Hold 2 |
| 09:10 – 09:20 | Kamp 2 | Hold 3 | Hold 4 |
| 09.:20 – 09.:30 | Kamp 3 | Hold 5 | Hold 6 |
| 10:00 – 10:10 | Kamp 4 | Hold 7 | Hold 8 |
| 10:20 – 10:30 | Kamp 5 | Hold 9 | Hold 10 |
| 10:30 – 10:40 | Kamp 6 | Hold 11 | Hold 12 |
| 10:40 – 10.50 | Kamp 7 | Hold 13 | Hold 14 |
| 10:50 – 11:00 | Kamp 8 | Hold 15 | Hold 16 |
| 11:10 – 11:20 | Kamp 9 | Hold 17 | Hold 18 |
| 11:20 – 11:30 | Kamp 10 | Hold 19 | Hold 20 |
| 11:30 – 11:40 | Kamp 11 | Hold 21 | Hold 22 |
| 11:40 – 11:50 | Kamp 12 | Hold 23 | Hold 24 |
Opgave 1: Kør robotten frem og bak tilbage bag linjen.
Opgave 2: Kør robotten frem og drej den rundt og kør tilbage bag linjen.
Opgave 3: Kør robotten i en firkant. Se hvor præcist I kan lave en 90 graders drejning og afslutte bag startslinjen.
Opgave 4: Byg jeres grab til jeres robot.
Opgave 5: Kør frem og træk en legoklods tilbage over startslinjen.
Opgave 6: Kør ud og hent 3 legoklodser om bag startslinjen.
Opgave 7: Kør ud og skub en legoklods ned af en anden legoklods og kør tilbage over startslinjen.
Opgave 8: Hent en legoklods og skub den ind i en firkant og kør tilbage til startslinjen.
Opgave 9: Skub en legoklods ned to gange og kør tilbage til startslinjen.
Opgave 10: Kør Robotten over en bro.
